無限遠の被写体でも、近接の被写体でも同じボケ量になります。
太陽を特定の角度で画面内に入れると、美しい大きなカラーフレアが発生します。
![ピンホール(換算F値:128)](http://znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/zone1-1.jpg)
ピンホール(換算F値:128)
無限遠の被写体でも、近接の被写体でも同じボケ量になります。太陽を特定の角度で画面内に入れると、美しい大きなカラーフレアが発生します。
![](http://znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/honbun3-1024x342.png)
![ゾーンプレート(換算F値:32)](https://www.znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/zone3.jpg)
ゾーンプレート(換算F値:32)
回折現象により画像を作ります。
ボケた画像に見えますが、色収差を緩和する、画像処理でシャープさが増します。
換算F値が明るいことも特長です
![](http://znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/honbun4-1024x342.png)
![フォトンシーブ(換算F値:76)](https://www.znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/zone2.jpg)
フォトンシーブ(換算F値:76)
ゾーンプレートと似た効果ですが、円形被写体や自然物では自然な感じになります。
換算F値が明るいのも特長です
![](http://znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/honbun5-1024x342.png)
![スクエアーゾーンプレート(換算F値:57)](http://znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/zone4.png)
スクエアーゾーンプレート(換算F値:57)
ゾーンプレートと似た効果ですが、被写体が矩形の場合は独特のフレアを発します。
![](http://znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/honbun6-1024x342.png)
![](https://www.znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/DSF6783-1024x768.jpg)
![](https://www.znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/DSF6786-1024x768.jpg)
![](https://www.znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/DSF6794-1024x768.jpg)
![](https://www.znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/DSF6779-1024x768.jpg)
![](https://www.znonz.co.jp/wp-content/uploads/2022/08/DSF6774-1024x768.jpg)
商品に関するQ&Aはこちらのページをご覧ください